Criterio de taller
Por qué tu estrategia de desbaste se come las islas
El modelo está bien, la geometría está bien, y aun así la trayectoria pasa por encima de algo que no debía tocar. No es un fallo del software: es que esa estrategia no está mirando lo que crees.
Programas un desbaste 2D. Seleccionas el contorno exterior, defines la profundidad, simulas… y la herramienta atraviesa tranquilamente un resalte que está ahí, modelado, visible en pantalla, formando parte del mismo sólido.
La reacción normal es pensar que algo está mal en el modelo. Se revisa, y está perfecto. Se cambia algún parámetro, y sigue igual. Se prueba otra estrategia 2D, y también.
El modelo no tiene nada. La estrategia simplemente no lo está mirando.
Lo que ve cada tipo de estrategia
Aquí está la distinción que lo explica todo, y que casi nunca se dice con claridad:
Las estrategias 2D trabajan con cadenas de geometría que tú seleccionas. No con el sólido. Para ellas el modelo es un decorado: lo que existe es la lista de aristas o contornos que les has dado. Si un resalte no está en esa lista, para la estrategia no está ahí, y la herramienta pasará por encima sin ningún remordimiento.
Las estrategias 3D trabajan con el cuerpo. Evalúan el sólido y calculan alrededor de lo que encuentran. Ahí sí, un resalte modelado se respeta aunque no lo hayas seleccionado explícitamente.
Por eso el mismo trabajo, con el mismo modelo, sale bien o mal según qué familia de estrategia elijas.
La solución, en dos vías
Vía 1: cambiar de estrategia. Si necesitas que respete el sólido, usa un desbaste adaptativo 3D. Es lo que hace por definición.
Vía 2: dárselo todo seleccionado. Si por lo que sea quieres quedarte en 2D, tienes que añadir a mano cada cadena que deba respetarse. Funciona, pero es frágil: el día que modifiques el modelo y aparezca un resalte nuevo, la estrategia no se enterará y tendrás que acordarte tú.
Para una pieza que va a evolucionar, la vía 1 es más segura.
El mismo malentendido, otras tres caras
Una vez entiendes que el problema es lo que la estrategia puede ver, aparecen unos cuantos comportamientos que parecían caprichos del software y resultan ser lo mismo:
La estrategia deja de dar pasadas donde la superficie se vuelve horizontal. Las que trabajan por proyección vertical necesitan pendiente para calcular incrementos. Cuando la superficie se tumba, el espaciado entre pasadas se dispara y visualmente parece que "las ha quitado". No las ha quitado: las ha calculado como le has pedido.
La estrategia salta pasadas justo en la transición de pared a bisel. Si has seleccionado el bisel pero no las paredes contiguas, la estrategia no tiene continuidad ahí. Añade las caras adyacentes a la selección y la transición se resuelve sola.
Una estrategia por pasadas paralelas pierde calidad al cambiar de pendiente, ajustes aparte, porque su espaciado es constante en planta y no sobre la superficie real.
En los tres casos la lectura es la misma: la trayectoria es exactamente lo que se deduce de lo que has seleccionado. El software no decide por su cuenta.
Para biseles de perímetro cerrado
Un caso concreto que ahorra mucho tiempo saber: cuando hay que hacer un bisel que rodea toda una pieza, las estrategias de proyección van a sufrir en algún punto del recorrido, porque en un perímetro cerrado inevitablemente hay tramos horizontales.
Ahí lo que funciona es una estrategia de rampa siguiendo el perímetro. No proyecta: recorre. Y por tanto le da igual la inclinación en cada tramo.
La regla general
Antes de tocar un solo parámetro, pregúntate: ¿qué está usando esta estrategia para calcular — la geometría que le he dado, o el cuerpo?
Si es la geometría, el resultado es tan bueno como tu selección. Si es el cuerpo, puedes fiarte del modelo.
Casi todos los desbastes que se comen algo, y casi todas las pasadas que desaparecen sin explicación, salen de haber contestado mal esa pregunta.
En 7Axis Industrial fabricamos piezas, utillajes y series cortas. Programar bien la estrategia es parte del precio de la pieza, aunque no aparezca en el presupuesto.